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一個平面設計作品,涉及到的設計表現元素主要包括以下幾點:
1、平面材質;2、色彩;3、圖像;4、圖形;5、文字;6、特殊的表現工藝等;
具體展開來講,在設計過程中有以下幾點需要注意:
01出血
設計中的圖片、圖形、文字等元素需要離凈尺寸3mm以上的位置內,不要靠凈尺寸邊0~1.5mm,目的是將圖形圖像、文字留好被切的部分,也就是所謂的出血。
02顏色模式
無論用哪個設計軟件,都選用CMYK顏色模式,不要用RGB。后期材質的顏色表達模式和表達范圍,可能與電腦上看到的不一致,一般來說,普通紙張印刷的色彩范圍,要遠小于設計師電腦顯示的顏色范圍,尤其是蘋果電腦。
03圖像精度
在不縮放原始圖片尺寸的前提前,請確保圖像都在300dpi以上,以保證印刷的精度。另外,圖形/轉曲后的文字/LOGO等注意是否有疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。通常情況下一些LOGO和文字會做了疊印,印刷時設備并不會提醒將導致重大錯誤發生。
04文字
注意版權問題,如果涉及到商用,一定注意使用到的所有文字是否有版權;不是你用的每個字體,后期印廠都有,也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體)。因此,在給印廠文件時,如果確定不會有文字修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題。
此外,還需注意文字的顏色,如果沒有特別要求,黑色字請用單色黑,如果是四色,由于機器的誤差,存在套印問題:如果是反白字,由于底色很難保證是單色,所以依然存在套準問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小。
05承印材質顏色
不同材質的色彩表達范圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩范圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶涂布紙張,色彩表現范圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定范圍,比任由后期處理得到的更有可控性。
06墨量控制
墨量的控制(深色圖片和黑色色塊印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)>360很難表現出來,而且帶來墨難干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下,看后期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值。
07文件的PDF輸出
輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇
印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能壓縮文件,提高文件傳輸效率。
08特殊工藝的應用
覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到后來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。